Beiträge von LizardTaro

    Hatte bis eben Kirby Street gespielt. Ein Mod für Fortune Street (auch als Boom Street oder hierzulande als "Straßen des Glücks" bekannt), der sehr gelungen ist! Habe das Match sogar aufgezeichnet; dadurch könnt ihr euch auch ein Bild davon machen, wie das Spiel wirkt. Straßen des Glücks ist einfach ein süchtigmachendes Spiel, was man einfach immer mal für eine Runde (oder auch mehrere) genießen kann und eine große Moddingcommunity hat!



    Schon vor Jahren hatte ich bereits einige Bretter bearbeitet; nun gibt es jedoch Tools, die weitaus mehr möglich machen. Bin mal gespannt, was noch alles kommt!

    Wenn du die URL noch kennst, könntest du sie vielleicht mit archive.org aufrufen.

    Aber ich gehe mal ganz stark davon aus, dass du die URL nicht mehr kennst.

    Ansonsten hilft es vielleicht, eine alte Version dieses MUMFs über archive.org aufzurufen, wenn du glaubst, dass es etwas damit zu tun hat.

    Laut MarioWiki.com scheint es eine 5%ige Chance pro Ebene zu geben, dass der Verschicker auftaucht. Eine Maximal-Erscheinungsquote wird dort nicht benannt. Theoretisch könnte somit auch der unwahrscheinliche Fall auftreten, dass der Verschicker auf jeder Ebene auftaucht.


    Aber scheinbar wurde diese Behauptung nicht mit einer Quelle hinterlegt, die das eindeutig beweist. Wobei man MarioWiki.com schon trauen kann. Sicherlich stammt die Info aus Speedrun-Communities, die sich das Spiel ganz genau anschauen.


    Ob es nun in der Switch-Fassung geändert wurde, kann ich nicht sagen.


    EDIT: Der unwahrscheinliche Fall, dass immer ein Verschicker auftaucht, wurde in einem TAS-Video gezeigt:

    Ein Doppelpost ist zwar doof, aber ich habe es kürzlich mit einem Kumpel gespielt und kann daher einige Fragen, die sich mir stellten, nun selbst beantworten:


    Der Story-Modus ist wirklich eine Lachnummer. Es ist die dümmste Geschichte, die ich je gehört habe. Nichts macht richtig Sinn, und alles muss auf Tennis getrimmt sein. Da wäre eine Story wie "Werde einfach nur ein Champion und gewinne das Super-Turnier!" oder so ähnlich viel besser gewesen. Die Story splittet sich in etwa 50% Tennis-Akademie, wo man sich mit den grundlegenden Tennis-Techniken vertraut macht und sich frei bewegen kann, und 50% Abenteuer, wo die Geschichte ähnlich wie in Aces erzählt wird, d.h. es sind einfach nur die Charaktermodelle im Vordergrund mit einem gedimmten statischen Hintergrund, der teilweise KI-generiert wirkt. Aber eines muss ich ganz besonders hervorheben: das Spiel bietet ein paar sehr wenige, aber hervorragende Videosequenzen. Und damit meine ich, dass die so genial sind, dass ich nicht verstehen kann, warum Nintendo mit Illumination und widerlichen redesigns der Mario-Charaktere einen Mariofilm herausbringt, anstatt sich hier auf Camelot zu konzentrieren, die es wirklich verstehen, tolle Videosequenzen mit den ikonischen Mariodesigns zu erstellen. Aber die Sequenzen hauen die dümmliche Story auch nicht mehr raus.


    Wie befürchtet ist der Bildschirm im Mehrspielermodus geteilt - unabhängig davon, ob man nun mit oder ohne Fever-Schläge spielt. Sechs, setzen.


    Die Musik klingt generisch wie in den vorherigen zwei Mario Tennis-Spielen. Mir ist nichts in Erinnerung geblieben.


    Die Spielplätze, Texturen und Zuschauer sehen besser aus als in Mario Tennis Aces. Es wäre schön gewesen, wenn man mal abends oder nachts Tennis spielen könnte, wie in Power Tennis.


    Das Spielgefühl ist anders als in Mario Tennis Aces. Während sich das Gameplay in Ultra Trash und Aces ohne Gimmicks so anfühlen wie ein weniger steifes, perfektioniertes Mario Power Tennis, scheint das Gameplay in Fever gänzlich verändert worden zu sein. Ich kann es leider nur sehr schwer beschreiben, aber die Ballphysik usw. fühlt sich einfach total anders an. Ich kann nicht allzu viel dazu sagen, da ich nur ein paar Matches gespielt habe, aber: es ist anders.


    Stoppbälle und Lobs scheinen verbessert worden zu sein, sodass die Bestrafung bei zu nahem herangehen ans Netz (oder eben wenn man zu weit weg steht) härter ausfällt. Zudem kann man Bälle, wenn man nahe am Netz steht, mit einem einfachen Schlag (kein aufgeladener Schlag), so stark anwickeln, dass die praktisch vom gegnerischen Team nicht mehr zu kriegen sind.


    Das Gimmick wirkt ein wenig so wie die Power-Schläge aus Power Tennis, nur dass man meistens irgendwelche Fallen auf das Feld des Gegners platziert. Ich finde die Ausübung des Schlages irgendwie unausgegoren. Einmal wollte ich einen solchen Fever-Schlag einsetzen, aber mein Charakter ist stattdessen einfach dem Ball hinterhergehechtet, ohne ihn überhaupt zu schlagen, und der Gegner hat den Punkt gemacht. Keine Ahnung, was da schiefgelaufen ist. Es ist besser als Aces, aber ich würde trotzdem ohne Gimmicks spielen wollen. Lustig finde ich die Idee mit der HP-Leiste und dass ein Spieler bei 0HP ausscheidet. Hätte es aber noch lustiger gefunden, wenn der Spieler einfach auf dem Feld liegen bleiben würde. :D


    Zum CPU-Schwierigkeitsgrad kann ich nach wie vor nicht viel sagen, da zu Spielbeginn nur Anfänger und Amateur zur Verfügung stehen. Und außerdem habe ich nicht genügend Matches gespielt, um dazu eine Aussage zu treffen.


    Die Animationen sind gewohnt langweilig wie in allen modernen Nintendo-Spielen. Keine übertriebenen Sieges- oder Niederlageanimationen, nur langweiliges Gedöns.:rolleyes:

    Ja, so ähnlich wird es wahrscheinlich allen Foren gehen, bis auf die absolut bekanntesten Foren, dass die Aktivität immer weiter heruntergeht. Wie du auch schon häufiger erwähnt hattest, wird es sicherlich an Social Media liegen. Gibt halt mehr Glücksgefühle, wenn man für einen kurzen Instagram-Post einen "like" bekommt, als dass man sich erst lange einen guten Text überlegen muss, der in einem Forum möglicherweise auch einfach ignoriert werden könnte.


    Viele Leute sind vielleicht auch das Diskutieren leid; da bin ich auch einer von denen. Wenn ich merke, dass eine Diskussion ins Nichts führt, wird einfach aufgehört und ich lebe mein Leben weiter. Damals habe ich mich leider zu unnötigen Diskussionen hinreißen lassen, und als ich erst kürzlich ein paar Beiträge von mir damals auf Waluigi.de gelesen habe, war ich erschrocken, wie teilweise aggressiv meine Posts von damals geklungen haben. Heutzutage sondere ich einfach meinen Senf ab und verschwinde. Ähnlich wie in den Kommentar-Funktionen einiger News-Seiten.


    Das Projekt "MarioMaker" war sicherlich keine schlechte Idee, aber so richtig Anklang hat es bei mir nicht gefunden, einfach weil ich es sehr seltsam fand, dass sich plötzlich der Style des Forums änderte, wenn man auf bestimmte Links geklickt hat. Ich denke, da hätte es ausgereicht, wenn man es einfach bei einer Art Plugin für das Forum belassen hätte, welche es ermöglicht, seine Mario-Maker-Level zu sharen, oder so ähnlich.


    Erst kürzlich habe ich ja versucht, alte Waluigi.de-Mitglieder per Mail zu kontaktieren. Das Ergebnis? Die Hälfte der E-Mail-Adressen existiert nicht mehr, und schlussendlich haben sich auch nur zwei User gemeldet. Immerhin, nach 10 Jahren sollte man vielleicht froh sein, wenn sich noch zwei User von damals melden, aber ich hätte mir mehr davon erwartet. Und zu ausgebauteren Kontakten oder zu Forenaktivität hat es ja auch nicht geführt, obwohl ich das MarioForum auch in meiner E-Mail erwähnt hatte.


    Trotzdem sollte man es probieren. An deiner Stelle würde ich eine Liste erstellen mit Usern, von denen du glaubst, dass diese wieder aktiv werden könnten (Problemuser oder kontroverse User habe ich z.B. bei mir auch nicht angeschrieben!), und dann, sobald das Forum mal eine Runderneuerung erhalten hat, diese Nutzer per E-Mail anschreiben. Wirklich was verlieren kann man dabei nicht. Ähnlich hatte ich es vor 10 Jahren auch mit Waluigi.de vor, und ich war eigentlich auch fast fertig mit dem großen Update (das Forum sollte dann unter MyBB laufen), aber bei 90% oder so bin ich einfach steckengeblieben und habe nicht mehr weitergemacht. Woran das gelegen hat, weiß ich selbst nicht mehr. Vermutlich keine Motivation, oder einfach der Gedanke, dass es eh nur ein paar aktive User gibt und es sich nicht lohnt.

    Das ist interessant, da New Island eigentlich sonst eher durchwachsen gesehen wird, neben der Musik wird denk ich oft kritisiert, dass es die Mechanik von Yoshis Island nutzt ohne eigene Akzente zu setzen. Ich hab allerdings vor ewigen Zeiten, also fast 20 Jahre vermutlich, Yoshis Island DS gespielt, könnte aber nicht mehr sagen, wie ich das heute finden würde :D Vermutlich wird New Island da auf ähnlichem Niveau wie DS sein, schätze ich? Soweit ich mitbekommen habe, hat New Island eigentlich auch das Ende vom originalen Yoshis Island etwas umgeschrieben, wodurch sich retrospektiv das Ende dort nicht mehr so befriedigend anfühlt, wie es damals war. Wobei die Story in diesen Spielen wohl nicht das Allerwichtigste ist ^^

    Yoshis Island DS hatte ich auch gespielt und fand es ziemlich schlecht, deutlich schlechter als New Island. Es war frustrierend, schlecht geschrieben und hatte die merkwürdige Eigenschaft, Original-Yoshi-Island-Sprites mit neuen Sprites, die thematisch und vom Stil her überhaupt nicht zu den alten Sprites gepasst haben, zu vermischen.


    Die Spiele von Arzest (Yoshi's New Island, Hey! Pikmin, Balan Wonderworld) werden von vielen gehatet. Ich habe sie alle drei gespielt und fand alle drei hervorragend. Teilweise mit Schwächen, ja, aber trotzdem spaßig und das Geld wert. Vielleicht ist mein Geschmack einfach anders als der Mainstream. Würde mich nicht wundern.


    Dass sich Nintendo die hohen Preise für Spiele erlauben kann, ist nicht überraschend. Es gibt zu viele Fanboys da draußen, die einfach alles kaufen, wo Nintendo drauf steht. Mittlerweile bin ich geradezu ein Nintendo-Hater geworden, weil ich Nintendo so stark kritisiere - einfach weil ich weiß, dass die eigentlich viel mehr können und viel bessere Spiele programmieren können, aber sie es auf dem absoluten Minimum belassen. Wenig Aufwand - viel Gewinn. Das ist ihre neue Philosophie. Oder ich bin einfach zu alt für Nintendo geworden. Sie haben jedenfalls die letzten 10 Jahre nicht einen Cent von mir gesehen. Lediglich ein Plüschtier habe ich gekauft (und vermutlich auch von einem offiziellen Store und nicht privat), aber keinerlei Spiele oder Konsolen.


    Aber egal. Mal schauen, wann es neue Infos zu diesem Titel gibt.

    Der Trailer an sich war allerdings für mich nicht so besonders ansprechend gestaltet, weil die langsame Art, wie die Mechaniken vermittelt wurde, mir ein bisschen das Gefühl gegeben hat, als würde man mit mir wie mit einem kleinem Kind reden :D

    Ja, das stimmt, und einige Kommentaren nach zu urteilen, bist du nicht der einzige, dem das aufgefallen ist. Ich dachte echt zunächst, die Stimme sei KI-generiert, weil der Sprecher langsam und unenthusiastisch geredet hat. Wäre nicht das erste Mal, dass Nintendo KI für einen Trailer einsetzt (zuletzt gesehen beim deutschen Pokopia-Trailer).


    Ich habe tatsächlich die letzten Yoshispiele auch nicht mehr gespielt, weil gerade Crafted World durchaus auch einige Kritikpunkte hatte und nicht überall gut wegkam (und die Musik war auch eine eindeutige Verschlechterung im Vergleich zu den früheren Spielen). Interesse, Woolly World nachzuholen hätte ich durchaus, weil das im Allgemeinen als besser angesehen wird und ein solider Nachfolger zu Yoshis Island zu sein scheint, bzw. auch etwas mehr Herausforderung als Crafted World zu bieten scheint, aber das ist leider noch auf Wii U (und 3DS) gefangen.


    Crafted World fand ich auch einfach nicht gut. Weder von der Gestaltung, noch vom GamePlay, noch von der Musik. Wooly World auf Wii U war hingegen echt passabel. Als Geheimtipp kann ich auch Yoshi's New Island für 3DS empfehlen. Es wird zwar häufig wegen der Musik gehatet, hat aber einen ausgewogenen Schwierigkeitsgrad und spielt sich wie ein ordentliches Spiel.



    In der Theorie ja, in der Praxis glaube ich musste man den erhöhten physischen Preis zum Release bisher eigentlich immer nur dann zahlen, wenn man direkt über den Nintendo Store bestellt, weil die anderen Händler eigentlich oft schon von vornherein zumindest auf den eShop-Preis runtergehen. Aber der digitale Preis wird wohl wie immer stabil auf den 60€ bleiben (bis es dann nach frühestens 2 Jahren hin und wieder kurze Rabattaktionen auf 40-45 € geben wird, wenn die Vergangenheit hierfür ein guter Indikator ist).

    Ja, logisch. Nintendo will immer das Maximum raushauen. Ich gehe davon aus, dass man schon nach ein paar Monaten mit dem von dir angegebenen Preis in manchen Läden oder bei Ebay rechnen kann. War bei Mario Kart World auch so. Ein Kumpel hat Tennis Fever auch kürzlich für um die 40€ ersteigert.


    Trotzdem widerlich, dass Nintendo nun 70€ als Standard sieht und für Blockbuster-Spiele sogar 80€ und mehr. Mit Inflation ist das nicht zu erklären, sondern nur mit reinster Gier. Nintendo-Produktionen sind schließlich low-budget-Produktionen, im Gegensatz zu einigen westlich produzierten Games, die Milliarden in der Entwicklung kosten. Daher ist die Preiststeigerung nicht nachvollziehbar. Für Nintendo ist das Yoshi-Spiel ja sogar ein "Budget"-Game. Darum sorge ich mich um die mögliche Spielzeit, die vermutlich sehr kurz sein dürfte...


    Redet in diesem Thread über Yoshi and the Mysterious Book, welches ein Switch 2-Exklusives Videospiel ist und am 21. Mai 2026 veröffentlicht wird.


    In dem Spiel hilft Yoshi einem sprechenden Buch namens Mr. E, welches vom Himmel gefallen ist. Da das Buch seine eigenen Seiten nicht lesen kann, bittet er die Yoshis darum, die Kreaturen zu analysieren, die sich in ihm in Leveln versteckt befinden.


    Anbei ein Trailer, welches neue Spielmechaniken erläutert:

    (eine Einbettung mittels der "Quellcode"-Funktion geht nicht?? Wie füge ich hier YouTube-Videos ein?) Nevermind, scheinbar wurde der YouTube-Link automatisch erkannt und eine Einbettung mittels Quellcode war nicht notwendig. Ich denke womöglich noch zu oldschool.


    Es wird im eShop vorraussichtlich 60€ kosten, als physische Variante im Laden satte 70€.

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    Meines Erachtens das einzige Switch 2-Spiel, welches mich bisher überzeugt hat. Es hat einen fantastischen art style (viel besser als Crafted World) und die Kreaturen haben auch ein super Design, welches stark an Yoshis Island erinnert. Die Frage ist: wie viel content bietet das Spiel? Ich befürchte, dass man in einem normalen Spieldurchlauf bereits nach vier Stunden alles gesehen hat. Vielleicht 10 Stunden, wenn man es 100% komplettieren will. Aber das ist nur eine Mutmaßung von mir. Jedenfalls übertrifft das Design meines Erachtens alle Spiele nach dem Original Yoshi's Island.

    Ich habe stattdessen die Spiele einfach wieder auf dem Dolphin-Emulator mir HD-Texturen und Wiimote gespielt. Dadurch hat man einfach immer noch die beste Erfahrung, ohne dafür mehr Geld ausgeben zu müssen, wenn man die Spiele vorher von den Wii-Discs gedumped hat.


    Ich weiß nur, dass die Spiele grafisch tatsächlich schlechter sein sollen als die Originale. Einige Texturen wurden zu einem einfacheren Design verändert (so fehlt z.B. das häufg anzutreffende "Wabenmuster" an einigen Texturen).

    Disclaimer: ich habe das Spiel nicht eine Sekunde gespielt, meine Meinung basiert nur auf Observationen. Ich habe insgesamt etwa 30 Sekunden etwas von dem Spiel gesehen. Der Rest ergab sich mir aus eingehender Lektüre von Kommentaren und Reviews.


    Leider wieder ein Fehlschlag von Camelot. Es ist einfach keine gute Spieleschmiede mehr, die produzieren nur noch slop.


    Anbei ein paar Anmerkungen:


    Mal wieder kein guter Story-Modus. So einen wie in den GBA-Spielen werden wir nie wieder bekommen, stattdessen ist es nur ein erweitertes Tutorial. Da wäre es meiner Meinung nach besser, den Story-Modus ganz wegzulassen und stattdessen mehr content zu bieten (also mehr Plätze, Spielmodi, spielbare Charaktere), so wie bei den GameCube-Sportspielen.


    Im Mehrspielermodus scheint der Bildschirm wieder geteilt zu sein! Ich verstehe den Sinn absolut nicht; bei Power Tennis hat es nie einen Splitscreen gebraucht und trotzdem gab es actionreiche Power-Bälle. Wenn es einen Splitscreen gibt, sollte man die Option haben, diesen auszuschalten. Aber Nintendo hasst ja Optionen.


    Im Online-Doppel ist es scheinbar nicht möglich, mit einem zweiten Spieler an der Konsole gegen andere Spieler anzutreten. Ein klassischer Fehler, wie es den nur bei Nintendo gibt. Und dafür dürft ihr auch noch zahlen!


    Ebenfalls im Online-Doppel: Spielen drei Spieler in einem Raum, spielen ja zwei menschliche Spieler gegen den anderen, der mit einem CPU teamt. Scheinbar ist die Teamkombination hier immer diesselbe, das heißt die Spieler spielen immer im gleichen Team. Nur wenn ein Spieler die Lobby verlässt und wieder betritt, wird es neu gemixt.


    Es gibt zwar einen Turnier-Modus, aber so wie es aussieht, muss man den nur einmal spielen und das war es? Es ist nicht so wie bei Power Tennis, dass man nach erfolgreichem Turnier eine tolle Animation sieht und den Spieler als Star-Spieler freischaltet. Es wird scheinbar nichtmal eine Statistik erfasst, welche Charaktere das Turnier erfolgreich bestanden haben.


    Die Animationen einiger Charaktere wurden von Aces übernommen, und DIESE Animationen wurden widerrum von Mario Tennis: Ultra Trash übernommen. Muss ich dazu noch was sagen? Wenigstens scheint es mal neue Artworks zu geben und nicht wieder die aus dem Jahre 2006.


    Was aber aus dem Jahre 2006 erhalten bleibt: scheinbar ist der deutsche Kommentator wieder dersselbe wie in Power Tennis?? Nur dass er halt nicht die Namen sagt (weil es damals einige Charaktere nicht gegeben hat). Weiß jemand, ob der Sprecher überhaupt noch am Leben ist? Ob er mit seinem Vertrag mit Nintendo die lebenslangen Rechte an seiner Stimme übertragen hat?


    70€. Muss ich denn dazu noch etwas sagen? 40€ sind Maximum für solch ein Spiel.


    Zum eigentlichen GamePlay kann ich nichts sagen. Mir haben die Gimmicks in Aces nicht gefallen und hier würden mir diese sicherlich auch nicht gefallen. Aber ohne es gespielt zu haben, kann ich hier noch keine Meinung bilden. Ich weiß nur, dass manche das "core" gameplay als besser als in Aces betiteln, und manche eben als schlechter.


    Auch zur Musik kann ich nichts sagen, da ich noch nichts gehört habe. Auch hier ist mir nur bekannt, dass die Musik wohl sehr stark so klingt wie in Aces. Motoi Sakuraba hat wohl leider seinen Mojo verloren. Ich fand die Musik in den vorherigen Spielen auch sehr langweilig und hatte diese auch einfach deaktiviert (geht das überhaupt noch? Nintendo hasst ja Optionen...). Zu Zeiten des N64, GC und GBA war die Musik hervorragend.


    Mario und Co. haben nicht ihre klassischen Outfits. Ich frage mich: was soll das? Ohne die typischen Blaumänner verkommen Mario und Co. zu generischen Charakteren. Ihr Markenzeichen fehlt einfach. Seit der Switch-Ära hat bei Nintendo wohl ein Umdenken stattgefunden, was die Kleidung der Charaktere betrifft.


    Wie ist denn die KI? In Aces war die KI selbst auf der höchsten Stufe absolut lächerlich, sofern man ohne die Gimmicks gespielt hat. Wie verhält sich die KI in Fever ohne Gimmicks? Wie ist die KI, wenn zwei menschliche Spieler in einem Team spielen und einer alleine mit einem CPU? Verhält sich der CPU auf der höchsten Stufe wie jemand, auf den man sich verlassen kann? Oder doch nur ein Dummbatz wie in Aces?


    Jetzt aber mal was positives: die Charakterauswahl ist großartig und genauso, wie sie es auch sein soll. Charaktere werden nicht erst nachgereicht, sondern von Anfang an gibt es eine große Charakterauswahl. Zu der Auswahl an Spielplätzen kann ich noch nichts sagen. Sind diese optisch wenigstens ansprechender als die Plätze in Ultra Trash und Aces? Manche sahen regelrecht hässlich aus.


    Beantwortet mir eine Frage: wie kommt es, dass Camelot zu Zeiten des GC/GBA dazu in der Lage war, sowohl je ein Handheld-Spiel als auch ein Konsolen-Spiel für Golf und Tennis mit großartigem Erfolg zu entwickeln, aber jetzt schaffen die gerade einmal zwei Spiele pro Konsolengeneration und die geben sich nicht einmal große Mühe? Es kann doch wohl kaum daran liegen, dass die Spiele in HD sind. Klar, HD-Grafik ist teuer, aber wie oben bereits erwähnt, porten die doch eh nur die Modelle aus den vorherigen Spielen und hübschen diese ein wenig auf. Vermutlich, da sich die Spiele auf einer erfolgreichen Konsole wie von selbst verkaufen, haben die es nicht nötig, sich Mühe zu geben.


    Mein Geld kriegen sie dadurch nicht. Ich werde es nur spielen können, wenn ein Kumpel das Spiel mitsamt Konsole mitbringt, oder aber auf dem Switch 2-Emulator in 10 Jahren.

    Ja, da fragt man sich echt, wo die Zeit geblieben ist 8o


    Und ich bin glücklich, dass zumindest eine Person auf meine Mail geantwortet hat. Wahrscheinlich sind 90% der E-Mail-Adressen, die ich kontaktiert habe, nicht mehr in Nutzung. Da waren auch Adressen von Hotmail oder Live dabei, die so in der Form wohl nicht mehr existieren.


    An dem Discord-Call kann ich leider nicht teilnehmen, da ich Discord gedumped habe. Ich bin stattdessen bei der Discord-Alternative Stoat (vormals bekannt als Revolt) aktiv, die bietet allerdings (noch) keine Group-Voice-Call-Möglichkeit. Dennoch bin ich offen für eine Chatrunde, falls es online irgendwelche kostenlosen Services gibt, wo man sowas mal machen könnte. Twitter Spaces oder Steam wären Alternativen, um einen Group-Voice-Call durchzuführen.

    Das war mir damals auch bewusst, dass es besser ist, auf solche Baukastenseiten / Forenhoster zu verzichten. Daher hatte ich mein Forum ja auch "selbst gehostet" (wobei das in der Hinsicht auch nicht so stimmt, da man sich in der Regel auf einen Webspace-Anbieter verlässt - richtiges self-hosting geht nur auf einem eigenen Rechner, über einen eigenen Router, in den eigenen vier Wänden). Ich habe noch das "neueste" Backup meines alten Forums. Ich sollte das Forum offline mal wieder zum Laufen bringen und dann als HTML-Variante abspeichern, sodass ich nicht immer den Aufwand betreiben muss, phpBB zu installieren, Datenbanken zu erstellen usw., sondern einfach auf eine index.html klicken braucht und schon bin ich im Forum. Sowas ähnliches macht ja HTTrack; ich hoffe mal, dass das auch "lokal" funktioniert.


    Ich kann mich noch gut daran erinnern, dass der Webspace-Anbieter Zymic quasi über Nacht verschwunden ist - und damit auch meine Webseiten. Ebenso kostenloses-forum.be. Vor einigen Jahren hatte ich in deren Support-Forum mal gefragt, ob man sich nicht vielleicht doch noch ein Backup holen kann, aber die Mods waren genauso überrascht wie jeder andere auch, dass der Betreiber der Seite verschwunden ist und keine Foren mehr erreichbar waren. Wobei ich mein Forum damals selber gelöscht hatte. Trotzdem trauere ich dem nach und könnte mich ohrfeigen, warum ich nicht damals schon vor der Forenlöschung Backups erstellt habe (meistens waren diese ja kostenpflichtig, aber der Preis ist jetzt nicht so hoch, als dass man da nun rumgeizen sollte). Foren-City.at scheint auch weg zu sein. Forumieren existiert noch, aber irgendwie kann ich mich in keinem Forum mehr anmelden, obwohl ich mir sicher bin, dass das Passwort stimmt. Informe (der erste Anbieter, wo ich ein Forum erstellt hatte) ist ja schon lange weg.


    Ach ja, noch ein großer Meilenstein des Internet ist ebenso verschwunden: abload.de. Natürlich super, dass der Großteil der Bilder meines Forums damals über abload.de hochgeladen wurden.:rolleyes: Ich hätte vor der Abschaltung alle Verlinkungen des Forums lokal abspeichern sollen; das wäre nichtmal ein allzu großer Aufwand gewesen und hätte automatisiert passieren können. Auch das habe ich leider verpasst.


    Update: Ich konnte das Support-Forum von kostenloses-forum.be wiederfinden, es hieß phpbb9.de. Bin mir aber nicht sicher, ob das Internet Archive meinen Beitrag archiviert hat...

    Leute, dies ist eine DRINGENDE WARNUNG!!


    Alle iphpbb.com-Forum (xa-media) werden zum 31.12.2025 abgeschaltet!

    Ich kann euch nur empfehlen, SCHNELLSTMÖGLICH eine lokal gespeicherte Kopie der Foren

    zu erstellen, die ihr gerne weiterhin lesen möchtet - sei es aus Nostalgie oder wasauchimmer.


    Hierfür kann ich euch die Software HTTrack empfehlen. Es ist zwar langsam, aber das Forum

    wird quasi als html-Dateien gespeichert und lässt sich offline browsen.


    Wenn ihr Foren kennt, die ihr gerne als lokales Backup gespeichert haben möchtet, sagt mir bescheid - vielleicht kann ich das für euch erledigen. Vielleicht aber auch nicht. Manchmal dauert es ewig, Foren abzuspeichern.


    Hätte ich mal selbst in der Vergangenheit backups von meinen Foren erstellt, anstatt dieses aufgrund von Drama zu löschen.

    Die zwei von mir genannten wurden von web.de blockiert ("Vorsorgliche Sicherheitssperre") und wurden trotz Personalausweis nicht entsperrt.


    Insgesamt habe ich nun aber sicherlich über 30 E-Mail-Adressen. Richtig nutzen tue ich aber nur um die fünf.

    Es gab letztens eine Info von einem der Macher der Mario & Sonic-Reihe, dass ursprünglich im letzten Spiel neben Mario & Sonic weitere Kollaborationen geplant waren, unter anderem mit Dragonball.


    Aber sicherlich war Nintendo dagegen, Mario neben Goku zu sehen.

    Das Hauptproblem ist glaube ich, dass sich dieses Forum in einem halb-kaputtem Zustand befindet. Es müsste dringend eine Generalüberholung gemacht werden, und zwar von Grund auf. Und natürlich sind Foren heutzutage leider lange nicht mehr so beliebt wie früher, daher ist es fast schon "normal", dass die Aktivität sinkt.


    Nichtsdestotrotz, wenn ich selbst ein Forum hosten könnte (auf einem PC, der im Wohnzimmer steht und nicht über einen web hosting service), würde ich es zumindest wieder probieren wollen. Leider gibt es da sehr viele Hürden... :mario:

    Ich hatte es letzte Woche mit einem Kumpel gespielt, der das Spiel und die Switch 2 besitzt.


    Meine Meinung hatte ich kurz über Twitter kundgetan, aber hier ist sie nochmal auf Deutsch: gemessen an den Inhalten und dem Preis, ist das Spiel unter aller Kanone. Wenn man jetzt den Vergleich zu Mario Kart 8 Deluxe und den Preis vernachlässigt, ist es ein Spiel, was ganz okay ist.


    Mein größter Kritikpunkt, den seltsamerweise nicht viele Leute erwähnen, ist tatsächlich: der Tonmix. Im Zweispielermodus (Splitscreen) sind die Stimmen der Charaktere scheinbar auf ein Minimum gesetzt worden, weil man sie so gut wie gar nicht hört. Ich habe einmal Mario abgeschossen und konnte keinen Ton von ihm wahrnehmen. Wie soll ich mich daran erfreuen, wenn ich nicht Marios qualvollen Schrei höre?!?! Im Einspielermodus scheinen die Stimmen wiederrum lauter zu sein. Und überhaupt ist die Musik viel zu laut und alles wird übertönt. Ich weiß nicht so recht, was da schiefgelaufen ist. Es klingt alles so, als würde ein Tonkanal fehlen oder sowas (und nein, an den Einstellungen und meinen Boxen liegt es nicht). Einstellungen für die Lautstärke von Musik, Stimmen und Sounds werden DRINGEND benötigt! Die Musik an sich war in Ordnung, aber nichts besonderes. Mario Kart 8 hatte da einen größeren "Wow!"-Faktor.


    Dann ist da natürlich noch der aufgeblähte Charakterauswahlbildschirm. Was haben sie sich dabei gedacht, jedem Kostüm einen Slot zu geben? Aufgrund des großen Auswahlmenüs muss der Bildschirm im Mehrspielermodus sogar geteilt werden.


    Die Animationen sind auch nicht so der Brüller. Anhand der Screenshots dachte ich eigentlich, dass das Spiel Animationen hat, welche deutlich übertriebener und mehr "cartoony" wirken als in den vorherigen Mario-Spielen. Bis auf den etwas mehr cartoonigen Stil hat sich an den Animationen allerdings nicht viel getan. Ich bin immer mit Spike gefahren, und als er getroffen wurde, kam aus ihm kaum eine Reaktion heraus - er hat nicht einmal seine Augen geschlossen. Das wirkte einfach irgendwie leblos und seltsam. Ich begrüße explizit einen neuen art style, da der Standard Mario-Stil so ziemlich ausgelutscht ist und hatte mich eigentlich auf einige lustige Animationen gefreut. Im Endeffekt war es aber nichts besonderes.


    Das Rubber-Banding scheint auch wieder sehr stark zu sein. Als ich anfangs ziemlich schwach angefangen habe (ohne Driften, Tricks, usw.), hatte ich bessere Ergebnisse, als ich später deutlich professioneller gefahren bin. Zumal ich den Eindruck habe, dass Tricks und Boosts hier kaum einen Unterschied machen.


    Selbst mit 24 Fahrern fand ich den Item-Spam weniger schlimm als erwartet. Man kann zwar von vielen Items getroffen werden, aber man erholt sich deutlich schneller davon als in den vorherigen Mario Kart-Spielen. Sehr gut finde ich die Neuerung mit den Münzen. Diese sind nun deutlich größer und damit einfacher zu sammeln als in Mario Kart 8.


    Ich kann euch nicht sagen, welche Strecken ich gefahren bin. Warum? Weil alle Strecken irgendwie miteinander verbunden sind und alles wie eine Art Einheitsbrei wirkt. Es gab keine Strecke, die mich so richtig vom Hocker gehauen hat. Bin kein Fan von diesem Open World gedöns. Ein paar Strecken habe ich nur erkannt, weil ich diese vorher in einem Mario Kart Wii-Hack gefahren bin.


    Das Wichtigste ist jedoch der Spaß-Faktor, und der ist durchaus vorhanden. Trotz allem hat das Spiel in so ziemlich jeder Hinsicht deutliche Schwächen und lachhaft wenig Inhalt für den Preis. Eine Zumutung, wie eingebildet Nintendo geworden ist, dass die soviel Geld dafür verlangen. Zum Online-Modues kann ich nix sagen.

    Nö.


    ...


    ....


    .....


    Okay, jetzt muss ich wohl doch mehr dazu schreiben. Das Ding ist viel zu teuer. Ich hatte mit 350€, MAXIMAL 400€ gerechnet, nicht jedoch mit 505€. Und 90€ für Mario Kart? Ich glaube, Nintendo brennt.


    Leider weiß Nintendo ganz genau, dass sie damit trotzdem Erfolg haben werden. Weil nämlich alle thirsty nach einer neuen Konsole und neuen Spielen sind, da Nintendo die Switch-Ära einfach viel zu lang gezogen hat - die Switch 2 hätte schon vor zwei Jahren erscheinen sollen, und Mario Kart World hätte ein Switch 1-Titel bleiben sollen, um eine Alternative zu Mario Kart 8 Deluxe zu bieten - ein Spiel, welches ich nach über einem Jahrzehnt sowas von satt habe, dass ich lieber Mario Kart Wii spiele. (Ich meine damit nicht, dass es schlecht ist, sondern dass es einfach viel zu lange nichts neues, frisches gegeben hat - was genau nach Nintendos Plan war, um alle "durstig" nach neuen Erfahrungen zu machen).