Hallo liebe Leute,
weil ich heute etwas 3D-Modellieren wollte, habe ich mir mal etwas die Grafik von Super Mario Galaxy etwas genauer angesehen. Ich hatte auf dem SteamDeck Super Mario Galaxy gespielt und war überrascht als ich mir im Kometen-Observatorium das Gitter näher angeguckt habe:
Das sind zwei Gitter-Texturen übereinander um einen Tiefe-Effekt zu erzeugen!
Wird auch Layered Alpha Planes genannt. Echt cool! Und kommen in SMG auch viel zum Einsatz, hier in der Gusty Garden Galaxy z.B.:
Bei dem Würfel-Planeten zum Fangen der Hasen haben sie sogar Sage und Schreibe 8-Layer übereinander gestapelt, echt krass:
Quelle der Screenshots ist diese super Seite https://noclip.website/.
Vielleicht poste ich hier noch mehr coole Sachen rein, die ich finde. Mario Galaxy ist Optisch immer noch echt ein Knüller, obwohl das Spiel bald 20 Jahre alt ist (ist 2007 rausgekommen).
Liebe Grüße,
Lukas
P.S.: Auf YouTube gibt es schon mehrere coole Videos die ich empfehlen kann, wenn man etwas über die Shader-Techniken lernen will:
- https://www.youtube.com/watch?v=8rCRsOLiO7k -- How scrolling textures gave Super Mario Galaxy 2 its charm
- https://www.youtube.com/watch?v=QLH_0T_xv3I -- How Spherical Planets Bent the Rules in Super Mario Galaxy
- https://www.youtube.com/watch?v=oZdAMHiixXM -- Die Technik von Super Mario Galaxy | SambZockt Show
- https://www.youtube.com/watch?v=YF4QET1ry88 -- Mario Galaxys geniales Sound-Detail | SambZockt Show