Beiträge von Martin

    War das im aktuellen Marktumfeld zu vertretbaren Preisen möglich, sich das anzuschaffen? Ich denke mir manchmal, etwas mehr RAM wäre nice to have, aber bei den aktuellen Preisentwicklungen bleib ich dann doch erst mal passiv bei meiner bestehenden Hardware… ^^ (Wobei natürlich alles noch teurer werden könnte…)

    Inzwischen ist das Spiel ja erschienen und man kann auch eine Demo im eShop herunterladen. Was man online über das Spiel so liest, dürfte es grundsätzlich gut gemacht sein, wenn man sich darauf einlässt, dass es eine wirklich eigene Spieldynamik hat, die mit anderen Jump'n'Runs weniger vergleichbar ist, insbesondere durch den Fokus der Erkundung der verschiedenen Interaktionen und weniger der Fokus auf klassische Plattformer-Herausforderungen. Diesen Eindruck hab ich auch durch das Spielen der Demo bekommen, was durchaus interessant ist, aber ich bin mir auch nicht sicher, ob das Gameplay für mich durch ein ganzes Spiel hinweg spannend bleibt, wobei ich auch nicht einschätzen kann, inwieweit die Demo für das verbleibende Spiel repräsentativ ist oder ob da noch weitere spannende Mechaniken dazu kommen.


    Hat hier jemand schon mehr Erfahrung mit dem Spiel?

    Mario Party 1 ist wohl das gemeinste der Mario Partys, weil es wirklich sehr oft Münzen abziehen kann und Bowser hier wirklich fies sein kann im Vergleich zu anderen Spielen. Noch auf dem N64 beschenkt er einen in Mario Party 3 (meiner Ansicht nach grundsätzlich eines der Top-Mario-Partys) gern mit Handys und Anzügen, und hat sonst auch ein paar relativ neutrale Effekte, hier in Mario Party 1 ist er allerdings tatsächlich eine ernstzunehmende Bedrohung und zieht gern fett Münzen oder gar Sterne gab oder quält einen mit unfairen Minispielen. Grundsätzlich können aber auch normale Minispiele Münzen abziehen und gerade die 1vs3-Minispiele sind hier beabsichtigt unbalanciert, speziell fällt da etwa das Minispiel "GroßesMünzprügeln" auf, wo der Einzelspieler nie etwas gewinnen kann und die anderen sich an ihm bereichern können und der Einzelne dann im Prinzip nur Schadensbegrenzung betreiben kann. Damit hat Mario Party 1 auch seinen eigenen Charme, da es hierdurch natürlich auch unterhaltsame Wendungen geben kann. Und gerade im Vergleich zu den neueren Teilen, die leider gern etwas zu viel Geld verteilen, ist es durchaus mal interessant, um sein Geld wirklich kämpfen zu müssen.


    Sonst aber fehlen mir bei Mario Party 1 schon die Items ziemlich stark, da es mir auf dem Brett so das Gefühl gibt, nicht viel Kontrolle zu haben, und ich somit auch im Vergleich zu vielen anderen klassischen Mario Partys eher einen stärker ausgeprägten Glücksaspekt sehe. Allgemein gibt es, auch wenn des grundlegende Prinzip der Mario Party-Reihe im Wesentlichen schon hier existiert, noch einige ungewöhnliche Konzepte oder Mechaniken in den Minispielen oder Brettern. Spontan fällt mir hier auch das Minispiel mit den Röhren etwa ein, wo 3 der 4 Spieler absolut nichts tun können, in anderen Spielen wie dem mit dem Boot wo man den Stick drehen muss kanns sein dass man sich damit ziemlich stark verausgabt und dann am Ende keiner was dafür kriegt. Mario Party 2 hat im Prinzip alle grundlegenden Aspekte genommen und einige der ungewöhnlichen Mechaniken rausgenommen, sodass das dann eigentlich die Grundlage für alle weiteren Mario Partys war. Items sind dort dazugekommen, Kampfminispiele gibt es, die Minispiele wurden balanciert designt (bzw. ist das zumindest intendiert), Münzabzug ist bei regulären Minispielen nicht vorgesehen bzw. gibt es hier grundsätzlich im Regelfall den Standard mit 10 Münzen für einen Sieg), auch die Bretter sind von der Dynamik her mit den Items und den Mechaniken eher vom Gefühl her die Grundlage für die späteren Teile, als die aus dem ersten Teil. Die guten Minispielkonzepte aus dem ersten Teil gibt es, teils in veränderter Form, auch in 2, und die unbalancierten Spiele wurden rausgenommen. Aber zugleich hat man auch den Charme der Fiesheit, die Mario Party 1 hat, in der Form so auch dann eben nirgends mehr. Und irgendwie ist es auch interessant, die erste Version zu sehen, und welche Besonderheiten die hat. Aber vor allem von dem Gefühl von Kontrolle und Strategie am Brett rangiert Mario Party 1 bei mir letztendlich eher ziemlich weit hinten bei den klassichen Mario Partys.

    Für mich war an der Direct auffällig, wie wenig Content von Nintendo kam, der tatsächlich komplett neuartig ist, also kein Remake ist und auch nicht schon vor der Direct bekannt war. Das trifft eigentlich vollends nur auf Xenoblade Genesis zu. Ggf. auch Nintendo Switch Sports Resort, wobei das doch recht stark auf das aufbaut, was es schon gab. Somit fand ich die Direct dahingehend enttäuschend, da es eben wenig spannende Neuankündigungen gab. Seltsam ist es auch, von Ocarina of Time so wenig zu zeigen, obwohl es noch in diesem Jahr erscheint und daher eigentlich schon herzeigbar sein sollte (im Gegensatz etwa zum Metroid Prime 4 Reveal 2017). Evtl. will man damit Spannung aufbauen, aber dadurch, dass es schon vorher stichhaltige Gerüchte dazu gab, ist glaub ich der ganz große Hype-Effekt dadurch wahrscheinlich nicht so ganz gegeben wie von Nintendo erhofft, ich zumindest hatte halt direkt davor schon fix damit gerechnet, dass es kommen wird.


    Von Drittanbietern wurde viel gezeigt, da ist es dann immer Geschmackssache was einem zusagt. Grundsätzlich ist es aber natürlich für die Konsole gut, dass Nintendo es geschafft hat, eine Vielzahl an Entwicklern für Spiele für die Konsole zu haben und somit ein breites Angebot, woran man noch an früheren Konsolen gescheitert ist. Konkret in dieser Direct war nicht so viel dabei, was mich stark angesprochen hat, im allgemeinen gibt es aber das ein oder andere Third-Party-Spiel, was für mich auf der Switch 2 relevant ist bzw. was ich wahrscheinlich erst durch den Release auf der Switch 2 überlege zu spielen. So gesehen ist das an sich eine gute Sache, aber dennoch wünscht man sich von Nintendo natürlich auch spannende neue Dinge.


    Das Vorgehen bzgl. Mario Kart World ist auch seltsam. Allein, dass DK und Pauline so wenige Outfits bekommen haben, obwohl Bananza kurz darauf erschien, war irgendwie verdächtig. Dennoch kein wesentlicher DLC bisher, obwohl andere Spiele wie DK Bananza, wo ein DLC meines Erachtens weniger notwendig/nachgefragt ist, einen bekommen haben. Vielleicht ist Nintendo bei Mario Kart 8 Deluxe und dem Booster Course Pass, der erst einige Jahre später kam, so gut damit gefahren, dass sie diese Strategie gleich nochmal ausprobieren... ^^


    Mit einer Mario-Direct rechne ich leider nicht in diesem Jahr. Ein Jubiläum ist ja nicht und die Gerüchte deuten daraufhin, dass ein großes 3D-Mario nächstes Jahr kommen würde, weswegen ich bei den eher kurzfristigen Ankündigungen der letzten Zeit damit rechne, dass das erst nächstes Jahr gezeigt wird. Wenn sich der Mario-Party-Rhythmus der letzten Jahre auch fortsetzt, würde es dann auch Zeit für eine neue Mario Party sein. Also würde ich wohl erst 2027 mehr Mario-Content erwarten.


    Aber es stimmt schon, dass Nintendos absehbarer Output damit etwas seltsam ist in meinen Augen. Wobei das natürlich von den Interessen abhängt, denn es gibt auch Fans von Fire Emblem und Xenoblade, für die das durchaus interessant ist, und sonst einige nette Sachen wie Splatoon Raiders. Aber abgesehen davon gibt es wie anfangs gesagt nicht wirklich viele Neuheiten, Ocarina of Time als wohl großes Spiel des Jahresende ist auch am Ende ein Remake. Wobei Nintendo selbst zumindest bei manchen Spielen von der Bepreisung auch von sich aus nun runtergeht, wie etwa auch bei Splatoon Raiders oder Nintendo Switch Sports Resort, somit versuchen sie auch nicht unbedingt, diese Spiele als große Blockbuster zu präsentieren. Ich habe manchmal gelesen, dass da evtl. die Bepreisung von Mario Tennis Fever doch nicht so vorteilhaft für Nintendo gewesen sein dürfte.

    Wie bist du eigentlich auf diesen Thread gestoßen? :D


    Dieser Thread im Speziellen ist tatsächlich in einem recht seltsamen Zustand durch den fehlenden Startbeitrag und wird künftig wahrscheinlich wenig Mehrwert bringen. Andererseits trifft letzteres im Groben wahrscheinlich auf die meisten Beiträge in diesem Bereich Community-Gaming zu, in dem in Vergangenheit Spieleabende und Turniere vereinbart wurden, diese Vereinbarungen sind heutzutage aber oft relativ uninteressant. Ich würd aber einfach grundsätzlich die alten Threads trotzdem erstmal als Dokumentation über das frühere Forengeschehen hierlassen und ruhen lassen, da deren Existenz ja an sich nicht stört und das Forum etwas voller wirken lässt als wenn es quasi leer wäre (wobei wenn die Threads in dem Bereich größtenteils 10 Jahre alt sind, die Aktivität auch nicht sehr attraktiv wirkt :D).


    Bezüglich Wiederbeleben vs. Doppeln von Threads hat man bei manchen streng moderierten Foren das Gefühl, dass beides irgendwie verpönt ist, und man sich dann nicht auskennt, was das richtige Vorgehen wäre. Grundsätzlich ist meine Einstellung dazu relativ liberal, solange es einigermaßen vertretbar ist bzw. Sinn ergibt und nicht offensichtliches Chaos ist. Bei Threads zu Spielen ist es aus meiner Sicht grundsätzlich sinnvoll, dass es nicht mehrere allgemeine Threads zum selben Spiel gibt (aber bei Diskussion von Teilkonzepten könnte ein separater Thread dann wieder gerechtfertigt sein). Gerade in diesem Bereich zum Community-Gaming ist es aber meines Erachtens recht subjektiv, was einen eigenen Thread rechtfertigt und was nicht. Man könnte z.B. das Konzept verfolgen, dass man sämtliche Spieleverabredungen zu einem konkreten Spiel in einem Thread bündelt. Oder man macht für jedes Turnier eigene Threads, wie man das in Vergangenheit auch schon gehabt hat. Im Prinzip wär für mich beides vertretbar, da man eigentlich froh sein kann, wenn eine Nutzung auf eine dieser Arten besteht. Momentan ist die Aktivität auch einigermaßen überschaubar, sodass es auch nicht unübersichtlich wird und bei Bedarf könnten die Themen auch schnell moderiert/verschoben/zusammengefügt werden. Sobald die Aktivität mal so groß sein sollte, dass die Gefahr von Unübersichtlichkeit besteht, könnte man bei Bedarf einen klarer strukturierten Ansatz umsetzen, aber aktuell finde ich eigentlich, dass das Forum durchaus nachvollziehbar navigierbar ist. Gegenmeinungen sind aber natürlich auch immer interessant.


    Das alles war aber wahrscheinlich nun sowieso viel zu ausführlich für diesen simplen Thread. :D

    Am 9.6.2026 hat Nintendo eine etwa 50-minütige Nintendo Direct veröffentlicht. Dabei hat Nintendo ein Remake zu The Legend of Zelda Ocarina of Time, sowie Nintendo Switch Sports Resort, Xenoblade Genesis, und Switch 2 Editionen zu den 3 Hauptteilen der Xenoblade Chronicles-Reihe angekündigt, wie auch DLC zu Pokemon Pokopia. Neuigkeiten gab es auch zu Rhythm Paradise Groove, Fire Emblem: Fortune's Weave, Splatoon Raiders und Star Fox. Zudem wurde die DK Challenge angekündigt, die einige Herausforderungen in Donkey Kong Bananza und DK-Spielen in Nintendo Classics anbietet. Des Weiteren wurde einiges von Drittanbietern gezeigt, so gab es News von Onimusha: Way of the Sword, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, Stellar Blade, Orbitals, Rayman Legends Retold, Big Walk, One Piece: Grand Gourmet, Ninjala 2: The Uncharted Planet, Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton, Lords of the Fallen 2, Lies of P: Complete Edition, Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition, Muramasa: Revenant Blades, RuneScape: Dragonwilds, Hello Kitty Party Land, Final Fantasy Resonance, Pikuniku 2, Dragon Quest Monsters: The Withered World, The Duskbloods, Deltarune, Metaphor: ReFantazio, Minecraft, Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Observer: System Redux, DayZ, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, Rise of the Tomb Raider, Tales of Eternia Remastered, SnowRunner, Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer Nintendo Switch 2 Edition, Everbloom, Final Fantasy XIV Online, Kingdom Hearts Collection und Kingdom Hearts IV.


    Wie hat euch die Vorstellung von Nintendo gefallen? Was ist euer Eindruck von den gezeigten Spielen und dem Angebot, das uns für Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 erwartet?


    Hier die Nintendo Direct zum Nachsehen:

    Die naheliegendste Erklärung wäre, dass das Stadion in diesem Modus zufällig gewählt wird. Soweit mir bekannt ist, unterscheiden sich die Stadien auch nur optisch und nicht vom Spielerischen her, wodurch es für den Spielausgang ja eigentlich egal ist, was gewählt wird, und daher wäre es zumindest spielerisch legitim, dass einfach per Zufall was ausgewählt wird. Wenngleich es etwas seltsam ist, dass das dann quasi als Heimspiel für einen beliebigen Charakter bezeichnet werden kann. Online hab ich allerdings dazu auch nicht viel gefunden wie diese Modi genau agieren, also vielleicht hat da noch jemand anderes mehr Details. Auf mich wirkts jedenfalls nicht so, als würde da mehr Schema dahinterliegen als einfach Zufall.

    Cooler Thread, der mal ein bisschen Fokus auf die grafiktechnische Umsetzung legt. Im Allgemeinen haben die Galaxy-Spiele definitiv versucht, unter den Limitierungen der Wii-Technik das Maximale rauszuholen, und entsprechend sind sie grafisch gut gealtert. Dadurch war es Nintendo ja im Prinzip auch möglich, die Spiele auf der Switch ohne größere Änderungen abseits der höheren Auflösung wieder zu bringen, und sie wirken trotzdem einigermaßen modern.

    Ich habe soeben mit Hilfe von Lukas den Versand von E-Mails im Forum debuggt, denn die automatisierten Mails wurden noch mit der Domain mario-forum.net, die sich inzwischen offenbar eine Spamseite gesichert hat, abgesendet, und Google hat solche Mails daher in GMail ohne Kommentar blockiert. Jetzt werden die mit der Domain marioforum.de versendet, was heißen könnte, dass die Mailbenachrichtigung, die Kamelus oben erwähnt hat, jetzt wieder funktionieren könnte.


    Um zu sehen, ob das jetzt entsprechend funktioniert und zu einer Rückmeldung führt, schreibe ich daher entsprechend jetzt diesen Post. :D

    Heute hat Nintendo ein Update für Mario Kart World veröffentlicht. Dieses fügt den Bob-omb-Wurf-Modus hinzu, den es zuvor bereits in Mario Kart Double Dash und Mario Kart 8 Deluxe gab. Dort kann man bis zu 10 Bob-ombs sammeln und werfen, wobei die Wurfweite von der Dauer des Drückens der L-Taste abhängt. Zudem wurde das Kugelwilli-Item etwas angepasst bzw. verbessert und auch der Bumerang wurde angepasst, er wird nun weniger weit und seltener geworfen. Die Dauer der kurzen Unverwundbarkeit nach einem Treffer hängt nun von der Gewichtsklasse ab. Änderungen gibt es auch beim Verhalten im Zusammenhang mit dem Zerdrücktwerden z.B. von Steinblöcken, sowie weitere kleine Anpassungen und diverse Bugfixes. Die Details können unter https://en-americas-support.ni…o-update-mario-kart-world eingesehen werden.


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    Irgendwie ein bisschen seltsam, dass so ein Modus nach fast einem Jahr in einem random Update rauskommt. Man würde davon ausgehen, dass dieser Modus eigentlich nicht extrem aufwendig umzusetzen ist und das eigentlich zum Release schon da hätte sein können, da Nintendo ja eh auch lange am Spiel entwickelt hat vor Release. Und wenn sie sowas mit einem Update bringen, würde man irgendwie davon ausgehen, dass sie das stärker bewerben. Aber gefühlsmäßig ist der Battle-Modus für Nintendo eher ein Nebenthema bei einem neuen Mario Kart und sie haben sich nur bei Mario Kart 8 Deluxe stärker darauf fokussiert, weil sie schon ein solides Grundspiel davor hatten und sie dann in Ruhe diesen auf Wii U oft kritisierten Makel angehen konnten. Der in World ist tendentiell eher ein Rückschritt und während die Weltmechanik und deren Auswirkung in den Rennen im Internet oft diskutiert wird, bekommt der Battle-Mode von World kaum Aufmerksamkeit in den Diskussionen. Aber die namensgebende World hat wohl einfach nicht wirklich relevante Auswirkungen auf die Mechaniken des Battle-Mode, und einige Battle-Arenen sind eher streckenorientiert wie im originalen Mario Kart 8 aufgebaut und überzeugen so nicht als Battle-Arenen.

    Danke für die Eindrücke!

    Beantwortet mir eine Frage: wie kommt es, dass Camelot zu Zeiten des GC/GBA dazu in der Lage war, sowohl je ein Handheld-Spiel als auch ein Konsolen-Spiel für Golf und Tennis mit großartigem Erfolg zu entwickeln, aber jetzt schaffen die gerade einmal zwei Spiele pro Konsolengeneration und die geben sich nicht einmal große Mühe? Es kann doch wohl kaum daran liegen, dass die Spiele in HD sind. Klar, HD-Grafik ist teuer, aber wie oben bereits erwähnt, porten die doch eh nur die Modelle aus den vorherigen Spielen und hübschen diese ein wenig auf. Vermutlich, da sich die Spiele auf einer erfolgreichen Konsole wie von selbst verkaufen, haben die es nicht nötig, sich Mühe zu geben.

    Irgendwas dürfte bei Camelot um die Wii-Ära herum passiert sein. Zuvor waren sie neben den Sportspielen auch mit den Golden Sun-Spielen auf dem GBA präsent, wovon es inzwischen schon lange nichts mehr gab und eben in der Wii/DS-Phase gab es gar keine neuen Sportspiele, während es zur GBA/GC Zeit insgesamt 4 Sportspiele und die Golden Sun-Teile gab. Vielleicht war Camelot damals größer und es gab einen Entwicklerabgang oder so?


    "Werde einfach nur ein Champion und gewinne das Super-Turnier!"

    Im Prinzip war die Story der früheren Handheld-Teile auch nicht viel komplexer als das :D Nur dass man halt am Ende dann noch gegen Mario spielen durfte als großes Finale. Grundsätzlich glaube ich aber, dass Nintendo die aktuellen Spiele stärker als Nachfolger der Heimkonsolenteile sieht und nicht so stark der Handheld-Teile, wo sich der Story-Fokus ja durch den größeren Singleplayer-Fokus der damaligen Handhelds ergeben hat, was so auf der Switch nicht mehr in der Form nötig ist. Demzufolge soll der Story-Modus wohl halt wirklich nur eine Art Einführungsmodus sein und vielleicht ein bisschen schon eine Anspielung auf die alten Handheldteile, aber eben nicht mehr der Fokus. Gegenüber den früheren Heimkonsolenteilen ist er dann so gesehen eigentlich sogar ein Extra, weils da eigentlich so einen Tutorialmodus nicht gab. Wenn man das nicht braucht vermutlich verzichtbar, aber aus meiner Sicht sollte es auch dann das Spiel nicht ruinieren, weil ja beliebte ältere Teile gar nicht erst so was haben.


    Für Einzelspieler solls aber auch noch diesen Missionstürme-Modus geben, der in Reviews etwas untergegangen ist, aber wohl ganz spaßig sein soll. Falls dem so ist finde ich das gut, weil dies quasi auch ein Pendant zu den minispielartigen Modi der früheren Teile darstellt, was etwas von dem Content zurückgibt, was in den letzten Teilen etwas gefehlt hat.


    das Spiel bietet ein paar sehr wenige, aber hervorragende Videosequenzen

    Noch hab ich mir die nicht angesehen, aber das klingt jedenfalls nach einer Verbesserung zu Aces, wo das Intro interessanterweise erst mit einem Update hinzugefügt wurde und unpassende bzw. in dem Kontext merkwürdig wirkende Voice-Samples nutzt (z.B. Marios Ruf nach "Luigi" am Ende des Aces-Intro).


    Zum Gameplay hab ich auch gehört, dass es ein anderes Feeling haben soll als Aces bzw. anderen Fokus haben soll. Wie du sagst, dürfte es schwerer geworden sein, Bälle zu erreichen. Und auch die Gimmicks legen einen anderen Fokus und sorgen für eine andere Dynamik als in Aces. Grundsätzlich ist es zwar schon einige Jahre her, dass ich Aces gespielt hab, aber an sich mochte ich das Gameplay von Aces und die Möglichkeiten der Gimmicks dort haben einen ganz netten Twist reingebracht. Hier ist es eben etwas anders aber an sich begrüße ich das auch, da es dem Spiel seine eigenen Gameplay-Eigenschaften bringt und ganz gut zur "Mario-Version" des Sports passt. Wie es mir in der Praxis gefällt, kann ich leider nicht einschätzen, weil ich es noch nicht gespielt hab.


    So wie auch viele hatte ich auch den Eindruck dass die Tennis-Spiele nach Mario Power Tennis an Content eingebüßt haben. Zwar fand ich das Gameplay von Aces schon ganz gut, aber es wirkte inhaltlich schon relativ reduziert, wobei das natürlich auch vom Fokus abhängt, mit dem man spielt, z.B. kann man als Online-Spieler (was etwa in Power Tennis noch gar nicht möglich war) einen reduzierten Singleplayer-Content recht leicht ignorieren. Mein Eindruck ist hier schon, dass Fever doch mit den vielen Charakteren, einigen Feldern und diversen Nebenmodi doch wieder vom Content her aufgeholt hat. Ich hab leider schon Power Tennis relativ lang nicht mehr gespielt, daher vermag ich nicht mit Sicherheit einzuschätzen, wo in Sachen Gameplay und Content die alten Spiele hier tatsächlich noch voraus sind, oder ob man sie nur als besser in Erinnerung hat. In einigen Sequenzen und Szenen bzw. Animationen hat man sich früher wohl mehr Mühe gegeben, und viele Online-Einschränkungen scheinen ärgerlich zu sein (wenngleich im direkten Vergleich zu alten Spielen wie Power Tennis dennoch besser, da überhaupt ein Online-Modus vorhanden ist), aber sonst würd ich gefühlsmäßig sagen, hat Fever oftmals schon vergleichbare Modi und Mechaniken zu bieten. Was ich persönlich erst kürzlich mal erstmals gespielt habe, ist das Mario Tennis auf dem GBC. Der RPG-Story-Modus dort ist schon interessant zu spielen und auf jeden Fall etwas Besonderes im Mario-Universum, aber das Gameplay empfand ich doch als etwas repetitiv, da man im Endeffekt einfach viele Tennismatches hintereinander gespielt hat. So gesehen empfand ich es auch nicht als so viel diversen Content dort, aber vermutlich ist ein Tennis-Spiel auch im Endeffekt halt einfach ein Tennis-Spiel (und für den GBC war das Konzept schon echt gut) :D Tatsächlich hatte ich diese Art von Story-Mode auf dem GBA in Mario Golf (was ich früher gespielt hatte) als besser in Erinnerung, aber vielleicht täuschen mich meine Kindheitserinnerungen, es kann aber auch sein, dass Golf sich durch die unterschiedlichen Kurse und Möglichkeiten besser für einen Singleplayer eignet und es auf dem GBA schon weiter entwickelt war als auf dem GBC.


    Jedenfalls, müsste ich wohl mal wieder Mario Power Tennis spielen, um ein aktuelles Gefühl zu bekommen, wie Mario Tennis früher war, und mir dann wohl auch Fever kaufen, um den aktuellen Vergleich zu ziehen :D Mit letzterem warte ich zumindest erstmal noch ab, noch ist es mir auch etwas zu teuer bzw. eilt es auch nicht.

    Hallo!


    Ich war die letzten Tage daran interessiert, es mal etwas genauer quantifiziert zu haben, wie sich das Forum über die Jahre entwickelt hat, auch, um die Existenz gewisser Trends, die man subjektiv wahrgenommen hat, auch objektiv nachvollziehen zu können. Entsprechend hab ich mal über die Datenbanktabelle der Beiträge ein paar Abfragen laufen lassen und habe das Ergebnis auch grafisch in Diagrammen aufbereitet. Entsprechend hänge ich in diesem Beitrag diese beiden Diagramme an, die einerseits die Anzahl der Beiträge pro Monat, andererseits auch gröber pro Jahr darstellen (Stand: Vor Verfassen dieses Beitrags am 22. März 2026). Eventuell hat ja auch jemand von euch ebenso daran Interesse.


    Man muss dabei wissen, dass das Forum von Februar 2024 bis Juni 2025 nicht wirklich erreichbar war, was natürlich den Mangel an Beiträgen in jenem Zeitraum erklärt. Auffällig ist eventuell auch der allererste Monat, der Jänner 2013, in dem nur ein Beitrag geschrieben wurde, was im starken Kontrast zu den darauf folgenden Monat steht. Hierzu muss man wissen, dass die letzte Version des damaligen Mariochat-Forums mit diesem Forum fusioniert hat, und die letzte Version des Mariochats offiziell im Februar 2013 gestartet ist, aber im Jänner bereits abseits der Öffentlichkeit vorbereitet wurde, und im Zuge dieser Vorbereitungen eben dieser Beitrag erstellt wurde. Dieser Beitrag wurde dann im Zuge des Fusion übernommen. Dies bedeutet also zweierlei: Einerseits muss man für das Jahr 2013 sowie evtl. auch noch für den Jänner 2014 berücksichtigen, dass dies die Aktivität der beiden Foren vor der Fusion (die im Februar 2014 stattfand) darstellt, andererseits bedeutet es auch, dass man speziell den Jänner 2013 nicht als regulären offiziellen Monat betrachten kann, da alles überhaupt erst offiziell im Februar 2013 öffentlich gestartet ist.


    Wenn man nun also die Daten genauer analysiert, dann bestätigt sich leider natürlich der Abwärtstrend, der wahrscheinlich allgemein wahrgenommen wurde. Im Detail ist aber schon interessant, wie die Dimensionen aussehen und welche Ausreißer und Entwicklungen die Daten zeigen. So ist 2014 das stärkste Jahr des Forums, und auch 2013 bewegt sich in einem ähnlichen Bereich, wenngleich es hier eben noch 2 getrennte Foren zu dem Zeitpunkt waren (wiederum aber natürlich etwas dadurch ausgeglichen, dass es erst ab Februar wirklich losgeht). Bemerkenswert ist dann aber die starke Abwärtsbewegung von 2014 auf 2015, die eigentlich schon Ende 2014 stattgefunden hat. Im Juli 2014 gab es mit 1890 Beiträgen den stärksten Monat in der Geschichte des Forums, nur 4 Monate später im November 2014 gab es mit 208 Beiträgen nur mehr 11 % dieser Zahl. Auf Jahresebene lässt sich das in etwas abgeschwächter Form ebenso beobachten: Die 2203 Beiträge aus 2015 entsprechen nur mehr 22,5 % der 9799 Beiträge aus 2014. Eigentlich kann man relativ gesehen hier den Standpunkt vertreten, dass etwa zu jener Zeit der größte Rückgang des Beitragsaufkommens stattfand. Welche Gründe hier alle zu dem Zeitpunkt reingespielt haben, ist wahrscheinlich nach all den Jahren nicht mehr im Detail zu beantworten (man sieht jedenfalls auch viele User, die seit 2013 oder 2014 nicht mehr aktiv waren), und das Verhältnis ist hier sogar eventuell etwas auffälliger, als ich gedacht habe. Das sieht man auch am folgenden Umstand: Alle Jahre ab 2015 zusammen würden mit summiert 8575 Beiträgen hinter den einzelnen Jahren 2013 oder 2014 bleiben.


    Trotz dieses starken Rückgangs wären die Zahlen von 2015 dennoch noch etwas, worüber man 2026 sehr froh wäre. Von ca. 27 Beiträgen pro Tag 2014 auf ca. 6 Beiträge pro Tag 2015 ist zwar eben ein sehr signifikanter Rückgang, aber die 6 Beiträge pro Tag sind durchaus noch eine stetige Grundaktivität, auf die man aufbauen könnte. Aber leider setzte sich der Abwärtstrend weiterhin fort, wenngleich relativ gesehen nicht mehr so markant, wie davor. Wenngleich man auch betonen muss, dass das nicht 100 % gleichmäßig erfolgt, Ausreißer sind vor allem auf Monatsebene auch erkennbar. So hatte ich etwa in Erinnerung, dass die Aktivität im Juli 2015 etwas zunahm, und dies lässt sich tatsächlich aus den Daten ablesen, wenngleich ich es etwas höher eingeschätzt hatte, es sollte aber der aktivste Monat der Ära nach 2014 bleiben. Leider blieb das eben auch nicht so ganz nachhaltig und 2016 ging das Aufkommen im Vergleich zu 2015 weiterhin runter, es gibt nur etwas mehr als die Hälfte der Beitragszahl aus 2015.


    Jedoch gings nicht jedes Jahr bergab. 2017 wurde dann etwas mehr geschrieben als 2016, wenngleich es doch einen deutlichen Abstand zum Niveau 2015 gab. Besonders der erste Monat im Jahr 2017 hat hier viel herausgerissen und war in etwa auf dem Niveau des zuvor genannten Juli 2015. Auch hier wäre spannend, woran das speziell gelegen hat, dass es doch auch mal für eine gewisse Zeit nach oben gehen kann. Hier könnte man das natürlich mit dem Hype um die Switch erklären, es lag aber auch an der Forendynamik an sich begründet glaub ich, es gab ein paar neue User und der Forenzusammenhalt wurde in dem Zeitraum etwas durch die damals stattgefundenen Turniere verstärkt. Wenngleich 2017 also zu Beginn wieder ein positives Zeichen setzte, sieht man gegen Ende auch wieder den Abwärtstrend stark, so gab es im Mai 2017 erstmals einen Monat mit im Schnitt weniger als 1 Beitrag pro Tag, etwas, das später immer häufiger wurde und man Richtung 2018 dann schon oft beobachten kann, wobei es hier auch noch gelegentlich Ausreißer gab mit Monaten über 100 Beiträgen, die aber immer seltener wurden. Im Vergleich zu 2016 hat sich 2018 jedenfalls wieder fast halbiert.


    2019 war dann im gesamten ein moderater Rückgang im Vergleich zu 2018, wobei es tendentiell in der ersten Jahreshälfte ein stärkeres Beitragsaufkommen gab, was in der zweiten Jahreshälfte nachließ. Bemerkenswert hierbei ist auch der Release von Super Mario Maker 2 im Juni 2019, im Zuge dessen wir mit dem Projekt MarioMaker.de auch versucht haben, drauf aufzubauen und eine Baumeister- und Level-Community um das Spiel ins Forum zu integrieren. In der Statistik lässt sich davon aber eigentlich nichts sehen, um den Juni 2019 blieben die Zahlen im Vergleich zu davor erst relativ konstant, später im Jahr sanken sie eben dann auch nochmal spürbar. Man merkt auch, dass viele User gegen 2019 inaktiv wurden, bzw. zuletzt dort online waren. Auch hier frag ich mich, was speziell 2019 zu diesem Effekt geführt hat. Die MarioMaker-Idee hat zwar nachweislich kaum Aufschwung gebracht, aber ich glaub eigentlich nicht, dass das effektiv Leute verscheucht haben sollte, da man das eigentlich gut ignorieren konnte, wenn man das Forum einfach sonst weiter genutzt hat. Ab August 2019 wurde dann jedenfalls weniger als im Schnitt 1 Beitrag pro Tag für die kommenden Monate bis Oktober 2021 der Standard, und wurde nur durch 1-2 Ausreißer unterbrochen. 2020 war dann gesamthaft auch das erste Jahr mit weniger als 1 Beitrag pro Tag im Schnitt und nochmal weniger als die Hälfte von 2019. Diese Marke von 1 Beitrag pro Tag ist denke ich insofern signikant, als dass alles darüber noch eine gewisse Grundaktivität des Forums vermittelt, darunter hat man dann langsam leider wirklich das Gefühl, dass das Forum aussterbend ist. Gefühlsmäßig hatte ich das tatsächlich so um 2019/2020 erwartet, und die Zahlen bestätigen das entsprechend. Man hätte vielleicht intuitiv vermutet, dass die Menschen zur Coronazeit mehr Zuhause sind und daher vielleicht mehr Zeit fürs Forum finden, dies war aber zumindest hier nicht so. Der August 2020 war dann überhaupt der erste Monat in der Geschichte des Forums mit 0 Beiträgen (wobei interessanterweise der Monat direkt davor ein Ausreißer war, wo zu dem Zeitpunkt überdurchschnittlich viele Beiträge geschrieben wurden. Manche Dynamiken sind wohl echt nicht immer so intuitiv verständlich.)


    Wobei dann 2021 interessant war, speziell ab November 2021 lässt sich eine starke Zunahme der Beiträge erkennen, was auch bis Oktober 2022 angehalten hat. Dies lässt sich primär durch StarRosalina erklären, die hier neu ins Forum dazugekommen ist und für Aktivität gesorgt hat, bis sie dann auch inaktiv geworden ist. Hier sieht man allerdings, dass manchmal auch unerwartete Dynamiken reinkommen und doch nochmal die Trends aufwirbeln können. Leider ist es natürlich sehr unnachhaltig, wenn die Aktivität im Wesentlichen durch eine Person zustande kommt, es zeigt aber, dass man mit etwas Glück noch Potential für mehr Aktivität hätte. Somit stiegen jedenfalls die Zahlen für 2021 und 2022 wieder, und 2022 war sogar das viertaktivste Jahr in der Geschichte des Forums (hinter 2013, 2014 und 2015 und sogar vor 2017, was ich so nicht erwartet hätte).


    Nach Oktober 2022 gingen die Zahlen dann leider wieder auf das Niveau vor November 2021 zurück. Dies sollte sich auch bis zur großen Downtime des Forums ab Februar 2024 nicht mehr großartig ändern. Tatsächlich habe ich auch gefühlsmäßig 2023 als das "schlechteste" Jahr des Forums angesehen, da ich es auch so wahrgenommen hab, dass es kaum Aktivität gab obwohl das Forum da ja noch regulär erreichbar war. Mit 128 Beiträgen gab es im Schnitt auch nur mehr jeden 3. Tag einen Beitrag und im Vergleich zu 2020, dem Jahr vor dem Start von StarRosalinas Aktivität, war dies wieder in etwa eine Halbierung. Wobei, wenn man sich die Zahlen genau anschaut, 2023 sogar leicht aktiver war als das Jahr 2021 im Abschnitt Jänner bis Oktober, also vor StarRosalinas Aktivität im Forum. Allerdings spielen sich halt beide Phasen leider trotzdem auf bedenklich niedrigem Niveau ab, was schade ist. Im November 2023 gab es auch den zweiten Monat ohne Beiträge.


    Was uns dann eigentlich nach der Downtime zur heutigen Ära seit Juni 2025 führt. Hier gab es im Prinzip kurz nach Wiedererreichbarkeit des Forums ein paar Beiträge, dann einige Monate keine Beiträge, und seit Jahreswechsel wieder ein bisschen Aktivität, im Schnitt schätze ich ca. jeden 3. Tag einen Beitrag. Ich denke, es ist nochmal schwieriger geworden, eine gewisse Grundaktivität aufrechtzuerhalten, da vermutlich noch weitere User durch die lange Downtime aufgehört haben, das Forum zu verfolgen, oder evtl. durch die neue Domain sie auch nicht mehr so leicht finden. Andererseits ist hier natürlich dann der Abwärtstrend an sich nichts Neues mehr.


    Es liest sich insgesamt der Trend doch recht negativ, man könnte es aber auch positiv lesen. Im Laufe der langen Forengeschichte ist das Forum nie ganz in Vergessenheit geraten, es gab vor der Downtime nur 2 Monate wo nichts geschrieben wurde, ansonsten gab es zwar die letzten Jahre vor allem seit 2019/2020 nicht mehr viel, aber dennoch immer mal wieder ein bisschen was. Auch wenn der Trend vermehrt in die Richtung geht, so ist es dennoch kein Forum, was komplett in Vergessenheit geraten ist und wo seit Jahrzehnten gar keiner mehr schreibt (was leider bei vielen früheren Foren der Fall ist, sofern die überhaupt noch erreichbar sind). Zudem sieht man dass es auch manchmal auch Dynamiken in die andere Richtung geben kann. Das wäre grundsätzlich etwas, worauf man aufbauen könnte, da ich schon denke, dass man als einziges mir bekanntes deutschsprachiges Mario-fokussierte Forum ein gewisses Potential hätte. Natürlich würde sich eine komplette Trendwende nach diesem langen oben skizzierten Trend doch wie ein Wunder anfühlen, und bräuchte einiges an Glück und zeitliche Investition zur Erneuerung des Forums. Evtl. macht es auch Sinn, alte User zu kontaktieren und sie auf das Forum unter der aktuellen Domain hinzuweisen, ich wär jedenfalls interessiert ob dann Rückmeldungen kämen, würde das aber erst für sinnvoll erachten, sobald das Thema der Erneuerung und Fortführung des Forums geklärt ist.


    Habt ihr Interesse an weiteren Statistiken im Forum? Je nachdem, ob die gewünschten Daten vorliegen, kann ich sonst noch weitere Statistiken vorlegen. Evtl. werde ich da noch welche bezüglich erstellten Threads oder registrierte User nachreichen. Zur Anzahl der gleichzeitig vorhandenen Besucher meint das Forum ja, dass hier der Rekord im vorher von mir als eher schwächer beschriebenen Jahr 2023 geschehen sein soll, nämlich mit 21.480 Besuchern im Jahr 2023. Wie viele davon tatsächliche Menschen (mutmaßlich wenig) und wie viele Bots waren (mutmaßlich praktisch alle), sei bei dieser Statistik natürlich dahingestellt.

    Nachdem die Switch 2 nun schon seit geraumer Zeit erschienen ist, kann man nun denke ich schon zurückblicken auf die Switch-1-Ära, bzw. auch, wie sich die Mario-Spiele dort gezeigt haben.


    Gestartet hat Mario auf der Switch tatsächlich nicht mit einem original neuen Spiel, sondern mit einem erweiterten alten, nämlich Mario Kart 8 Deluxe. Dieses Spiel wurde dann auch zum meistverkauften Game auf der Switch überhaupt mit seinen aktuell etwa 70 Millionen Verkäufen und blieb ein Evergreen-Titel, der dann Jahre später plötzlich mit dem Booster Course Pack wieder neue Strecken enthielt. Weiter ging es 2017 dann auch mit einer neuen Idee, nämlich Mario + Rabbids Kingdom Battle, welches ein taktisches Crossover-Spiel von Ubisoft ist, wo Mario & co. auf Rabbid-Charaktere treffen. Dieses Spiel bekam dann auch 2022 mit Mario + Rabbids Sparks of Hope eine Fortsetzung, und beide Spiele haben auch DLCs bekommen, wo weitere Charaktere ihren Fokus haben (DK im 1. Spiel und Rayman im 2.).

    Wesentlich für Mario auf der Switch war der Oktober im Jahr 2017, da erschien nämlich das große neue 3D-Mario Super Mario Odyssey. Dies sollte das einzige große neue 3D-Mario seiner Art bleiben, jedoch gab es noch weitere bekannte Erscheinungen in dem Bereich für Switch: So gab es mit Super Mario 3D Allstars zum 35. Jubiläum von Mario eine zeitlich limitierte Sammlung der 3 Spiele Super Mario 64, Sunshine und Galaxy. Später kam auch noch mit Super Mario 3D World + Bowsers Fury eine Neuauflage des Wii U-Spiels, die mit Bowsers Fury auch ein komplett neues kleines Abenteuer in einer offeneren Welt bot. Gegen Ende der Switch-Ära gab es auch noch einmal eine Neuauflage von Super Mario Galaxy 1 + 2. Damit sind also alle 3D-Mario-Teile mit Ausnahme von Super Mario 3D Land auf der Switch spielbar.

    2018 ging es mit ein paar Ports von Wii U Spielen weiter, es gab ein Wiedersehen mit Captain Toad: Treasure Tracker und Donkey Kong Country: Tropical Freeze (falls man sie als Mario-Spiele sehen will :D). Und auch neue Teile von bekannten Marioreihen gab es 2018: Mit Mario Tennis Aces erschien hier das erste Mariosportspiel für die Switch. Weitere folgten später, namentlich Mario & Sonic bei den olympischen Spielen Tokyo 2020, Mario Golf Super Rush und Mario Strikers Battle League Football. Auch die Mario Party-Reihe gab 2018 mit Super Mario Party ihr Debüt. In 3-Jahres-Abständen gab es später noch mit Mario Party Superstars und Super Mario Party Jamboree mehr Teile von Mario Party auf der Switch. Schlussendlich hat auch Super Smash Bros. Ultimate das Jahr 2018 auf Switch stark geprägt, wo natürlich auch Mario & co. (inkl. Piranha-Pflanze!) wieder dabei sind.

    2019 gabs dann erstmals so wirklich 2D-Mario auf der Switch: Einerseits mit dem Wii U-Port New Super Mario Bros. Deluxe, andererseits aber auch mit einem neuen Maker-Teil, Super Mario Maker 2. Mehr im Bereich 2D-Mario gabs dann noch im Jahr 2023 mit dem brandneuen 2D-Teil Super Mario Bros. Wonder.

    Auch erhielten weitere Mario-Charaktere im Jahr 2019 weitere Spiele, so erschienen nämlich auch Yoshis Crafted World und Luigis Mansion 3.

    Eine weitere bekannte Mario-Reihe kam dann 2020 auf die Switch: Da erschien nämlich der neue Teil Paper Mario: The Origami King. Während dieses vom Prinzip her eher den neueren Teilen der Reihe folgte und weniger die RPG-Elemente der früheren Teile aufgriff, so änderte sich das im späteren Verlauf der Switch-Ära: Es bekamen nämlich 2023/2024 dann Super Mario RPG und Paper Mario: Die Legende vom Äonentor ein Remake auf Switch, und die Mario & Luigi-Reihe erhielt mit Mario & Luigi Brothership einen neuen Teil.

    Ab 2021 war auch die WarioWare-Reihe auf der Switch vertreten. In diesem Jahr gab es nämlich den neuen Teil WarioWare: Get it Together, in dem man verschiedene Charaktere in den Mikrospielen steuern konnte. Bereits 2023 folgte mit WarioWare: Move it ein weiterer Teil, der sich stärker am Wii-Teil mit seinen Bewegungssteuerungsspielen orientierte.

    Gegen Ende der Switch-Ära traten nochmal weitere Mario-Charaktere in den Fokus, teils auch in Form von Ports und Remakes. So gab es das neue Spiel Princess Peach: Showtime und die bekannten Spiele Mario vs. Donkey Kong, Luigis Mansion 2 HD und Donkey Kong Country Returns HD.


    Über den Service Nintendo Classics auf Nintendo Switch Online wurden ab 2018 für verschiedene Retro-Konsolen alte Mario-Klassiker auf der Switch verfügbar gemacht. Zuletzt sind etwa Mario Clash, Marios Tennis und Virtual Boy Wario Land für den Virtual Boy dort verfügbar gemacht worden. Sonst waren kleinere digitale eShop-Releases eher rar, aber es gab noch welche: Zum 35. Jubiläum wurde zeitlich begrenzt Super Mario Bros. 35 bereit gestellt, wo man kostenlos gegen 34 andere Spieler antreten konnte und die Levels aus dem ersten Super Mario Bros. spielte. Auch Mario Kart Live: Home Circuit wurde aus dem eShop heruntergeladen, funktionierte aber nur mit dem zu kaufenden Zubehör, mit dem man sich im eigenen Zimmer die Strecken aufstellen konnte. Zuletzt gab es mit Hello, Mario! auch eine kleine Applikation im eShop, in der man mit Marios Gesicht herumspielen kann.


    Wie blickt ihr auf diese Mario-Veröffentlichungen der Switch-Ära zurück? Hat sich aus eurer Sicht hier merkbar etwas an den Spielen geändert im Vergleich zu früheren Konsolen? Gab es genug neue Spiele? Wart ihr mit den Remakes und Ports zufrieden? Hat euch etwas gefehlt? Hier ist nun eine gute Gelegenheit, um auf diese Jahre zurückzublicken.

    Ja, das stimmt, und einige Kommentaren nach zu urteilen, bist du nicht der einzige, dem das aufgefallen ist. Ich dachte echt zunächst, die Stimme sei KI-generiert, weil der Sprecher langsam und unenthusiastisch geredet hat. Wäre nicht das erste Mal, dass Nintendo KI für einen Trailer einsetzt (zuletzt gesehen beim deutschen Pokopia-Trailer).

    Ja, allerdings denke ich, dass dies wirklich speziell Pokemon anzulasten ist und mit dem Sonderstatus der Pokemon Company vs Nintendo selbst zu tun hat. Ich verfolge Pokemon zwar weniger stark als andere Nintendo-Franchises bzw. hab ich nur wenige Spiele der Reihe gespielt, aber für mich scheint es schon so zu sein, dass Nintendos Qualitätsstandards bei Pokemon nicht auf die gleiche Weise angewendet werden. Die Pokemonspiele auf Switch wurden ja öfters für ihre technische Performance kritisiert, während Nintendo bei Eigenentwicklungen schon drauf achtet, dass die gut laufen. Dass im Bereich von Pokemon KI-Stimmen verwendet werden, passt da für mich ins Bild, muss aber nicht zwingend für Nintendos eigenes Vorgehen sprechen. Meine Einschätzung bei Nintendo ist tatsächlich, dass sie nicht zu jenen gehören, die KI so schnell für solche Themen verwenden, und sie haben glaub ich selbst zumindest betreffend der Spieleentwicklung gesagt, dass sie hier keine generative AI vorhaben zu verwenden.


    Crafted World fand ich auch einfach nicht gut. Weder von der Gestaltung, noch vom GamePlay, noch von der Musik. Wooly World auf Wii U war hingegen echt passabel. Als Geheimtipp kann ich auch Yoshi's New Island für 3DS empfehlen. Es wird zwar häufig wegen der Musik gehatet, hat aber einen ausgewogenen Schwierigkeitsgrad und spielt sich wie ein ordentliches Spiel.

    Das ist interessant, da New Island eigentlich sonst eher durchwachsen gesehen wird, neben der Musik wird denk ich oft kritisiert, dass es die Mechanik von Yoshis Island nutzt ohne eigene Akzente zu setzen. Ich hab allerdings vor ewigen Zeiten, also fast 20 Jahre vermutlich, Yoshis Island DS gespielt, könnte aber nicht mehr sagen, wie ich das heute finden würde :D Vermutlich wird New Island da auf ähnlichem Niveau wie DS sein, schätze ich? Soweit ich mitbekommen habe, hat New Island eigentlich auch das Ende vom originalen Yoshis Island etwas umgeschrieben, wodurch sich retrospektiv das Ende dort nicht mehr so befriedigend anfühlt, wie es damals war. Wobei die Story in diesen Spielen wohl nicht das Allerwichtigste ist ^^



    Trotzdem widerlich, dass Nintendo nun 70€ als Standard sieht und für Blockbuster-Spiele sogar 80€ und mehr. Mit Inflation ist das nicht zu erklären, sondern nur mit reinster Gier. Nintendo-Produktionen sind schließlich low-budget-Produktionen, im Gegensatz zu einigen westlich produzierten Games, die Milliarden in der Entwicklung kosten. Daher ist die Preiststeigerung nicht nachvollziehbar. Für Nintendo ist das Yoshi-Spiel ja sogar ein "Budget"-Game. Darum sorge ich mich um die mögliche Spielzeit, die vermutlich sehr kurz sein dürfte...

    Ich würde sagen gewisse Spiele wie die Zelda-Spiele auf Switch haben durchaus auch einen entsprechenden Entwicklungsumfang gehabt. Aber es stimmt, dass es Spiele gibt die definitiv signifikant kleineren Scope hatten und es wenig nachvollziehbar erscheint, dass die trotzdem dann ähnlich bepreist sind wie die großen Spiele. Ich glaub allerdings, dass die Allgemeinheit Nintendo 70€ durchgehen lassen würde angesichts der sonst auch gestiegenen Preise (und in Europa war dies bei den Zelda-Spielen bereits auf Switch der Preis ohne dass das groß diskutiert wurde, aber eben auch weil in Europa die Händler schnell davon abweichen). Direkt der Sprung auf 80€ war aber vermutlich zu hart und übertrieben bzw. ist vielen schon sauer aufgestoßen, ich weiß auch nicht, ob hier die schlechte Publicity es wert ist, diese Mehreinnahmen zu haben. Andererseits dürfts für Nintendo nicht so schlecht laufen (und bei Mario Kart konnten es die Leute auch gut mit dem Bundle umgehen), von daher dürfts wohl ganz gut damit funktionieren.

    Ich versteh aber auch allerdings zu einem gewissen Grad, dass Nintendo ein gewisses Preisniveau und - stabilität ihrer Spiele wichtig ist. Ubisoft war ja initial mit den Verkäufen von Mario + Rabbids Sparks of Hope unzufrieden, das Spiel wurde dann aber im Laufe der Zeit ubisoft-typisch signifikant günstiger und hat dann im weiteren Verlauf noch stetige Verkäufe erzielt, nur halt bei geringeren Einnahmen, vermutlich auch, weil die Leute bei Ubisoft damit gerechnet haben. Bei Nintendo weiß man dass es gewisse Preise vermutlich nicht unterschreiten wird und die Leute greifen auch bei höheren Preisen zu.

    Bei Yoshi ist tatsächlich interessant, dass es nur auf 60 € eingestuft ist. Gab es das bisher überhaupt bei einem Switch 2 Spiel von Nintendo? Denke die waren alle bei 70 soweit ich mich erinnere, die Switch 2 Editionen der Switch-Spiele hatten auch immer den Preis von Grundspiel + Upgrade, was in der Regel auch zumindest 70 ist. Daher ist 60 bei Switch 2 schon ein ziemliches Novum und es wird schon spannend zu sehen, wie Nintendo das hier für sich gerechtfertigt hat.

    Ich habe Sparks of Hope in letzter Zeit samt den DLCs durchgespielt. Dabei habe ich das Hauptspiel sowie den 2. und 3. DLC auch zu 100 % gespielt.


    Es ist definitiv ein grundsolides Spiel, welches die Reihe sinnvoll weiterführt, zugleich aber durch das adaptierte Kampfsystem und den Anpassungen in der Welt sich ausreichend stark von Kingdom Battle abgrenzt, und somit wie auch mit den Sparks neue Elemente reinbringt. Es ist auch interessant bzw. eindeutig bemerkbar, ein Mario-Spiel zu spielen, was nicht von Nintendo ist. So gibt es unter anderem auch mehr Optionen als sonst, man kann beim Schwierigkeitsgrad einiges individuell einstellen und ich glaub auch sowas wie die Musik deaktivieren (was ja auch bei Nintendo-published Mariospielen von externen Entwicklern wie Camelot bei Mario Tennis Fever, wie LizardTaro im dortigen Thread angemerkt hat, nicht selbstverständlich ist). Jedoch hat man auch das Gefühl, dass das Spiel dann auch nicht immer so poliert ist, wie Nintendos Mariospiele. Allein das Öffnen der Menüs dauert oft immer so 1-2 Sekunden, was an sich nicht viel ist, aber eine Aktion die man ggf. öfter ausführt. Auch ist mir das Spiel vereinzelt abgestürzt, kam aber in der doch längeren Spielzeit nicht so oft vor, dass es wirklich krass stören würde.

    Für mich gab es auch im Laufe des Spiels nicht so oft besonders erinnerungswürdige Highlights, wodurch man dann gegen Ende, gerade wenn man auch alle Nebenmissionen gemacht hat, dann auch genug davon gesehen hat. Eventuell liegt das aber auch an mir bzw. meinem Verhältnis zu dem Genre. Auch die Rätsel in den Welten spielen sich in der Regel relativ ähnlich, sodass auch hier etwas Repetition eintritt, wenngleich sie grundsätzlich ok sind.


    Ich lese im Internet auch relativ unterschiedliche Meinungen bzgl. ob der erste oder der zweite Teil besser ist. Manche finden den zweiten eine eindeutig verbesserte Variante, andere fanden den ersten Teil gut und waren vom zweiten enttäuscht. Ich tu mich da eigentlich schwer, weil ich zwar beide gespielt hab, aber sicher schon einiges aus dem ersten Vergessen hab, ist ja auch fast ein Jahrzehnt inzwischen her (auch wenn es sich nicht so anfühlt :D ) Gefühlt würd ich sagen, hab ich mir mit dem zweiten Teil etwas leichter getan, der erste Teil konnte schon etwas schwer werden, wenn man nicht so viele dieser taktischen Spiele gespielt hat. Der erste Teil war aber nunmal der erste, der diese neue Idee des Crossovers mit diesem Gameplay eingeleitet hat, wodurch es sich beim zweiten Teil schon bekannter angefühlt hat.


    Bei den DLCs ist im Prinzip der zweite DLC so aufgebaut wie eine weitere Welt im Hauptspiel. Der dritte DLC hat interessanterweise Rayman zurückgebracht, nachdem er seit 2013 mit Rayman Legends kein Konsolenspiel mehr bekommen hat. Es ist nett ihn wiederzusehen und die Erkundungssequenzen mit den Plattformen, die dazu führen, dass man mit Raymans Helikopterhaaren etwas herumgleiten kann, sind nett und fühlen sich etwas wie Plattforming an, aber ansonsten werden Raymans Welt und ihre Charaktere kaum aufgegriffen, der Fokus liegt sonst auch relativ stark auf dem Phantom, das aus dem ersten Teil zurückkehrt. Hier wäre es wohl einfach an der Zeit, dass Rayman ein eigenes neues Spiel bekommt, so ist es zwar cool, dass er überhaupt mal wieder auftritt, hat aber eben sonst nicht viel mit seinem gewohnten Gameplay zu tun. Der erste DLC ist quasi ein etwas randomisierter Modus, wo man Runs mit 10 Kämpfen machen kann und dabei mit randomsierten Charakteren und Sparks startet und im Laufe des Runs weitere freischalten kann. Um hier 100 % zu erreichen, muss man mehrere Runs machen bzw. gibt es hier auch verschiedene Schwierigkeitsstufen. Da ich sonst vom Spiel schon genug gesehen habe, habe ich hier nur einen Durchlauf mit den 10 Kämpfen in der Stufe "Klassisch" gemacht und die Premium-Schwierigkeitsstufen nicht angerührt. Anzumerken ist auch, dass die DLCs eigene Speicherstände haben und der Fortschritt dort unabhängig vom Fortschritt im Hauptspiel ist.


    An sich ist es dadurch, dass es ein Ubisoft-Spiel ist, oft schon sehr günstig zu bekommen. Ich habe vor ein paar Monaten dafür im eShop 5-6 € bezahlt und für das DLC-Paket nochmal 2-3 €. Das ist das Spiel auch definitiv wert, zumal man schon im Grundspiel durchaus lange mit dem Content beschäftigt ist, gerade wenn man alles macht, und die DLCs erweitern das nochmal etwas.

    Tatsächlich habe ich bisher noch keine sehr ausgeprägte Meinung zu dem Spiel. Man hat nach der ersten kurzen Ankündigung auch relativ lange nichts davon gehört denk ich und bis vor kurzem hatte man nicht mal ein Releasedatum, obwohl es eigentlich relativ bald erscheint. Ungeklärt ist eigentlich auch noch, wer es entwickelt. Ich würde aber eigentlich relativ stark von Goodfeel ausgehen, da sie sowohl für die letzten Yoshispiele als auch für besondere Artstyles stehen. Ihr letztes Spiel war Princess Peach Showtime, was vor 2 Jahren erschienen ist, was keine besonders lange Zeit seither ist, aber auch nicht ausgeschlossen, wenn sie evtl. auch schon parallel zu Showtime an Yoshi gearbeitet haben (oder evtl. war Peach Showtime auch schon früher fertig und wurde von Nintendo erst später releaset, soll es auch manchmal geben).


    Der Artstyle sieht durchaus interessant aus, wirkt wie eine interessante Weiterentwicklung des Stils aus früheren Yoshispielen. Der Trailer an sich war allerdings für mich nicht so besonders ansprechend gestaltet, weil die langsame Art, wie die Mechaniken vermittelt wurde, mir ein bisschen das Gefühl gegeben hat, als würde man mit mir wie mit einem kleinem Kind reden :D . Aber inwieweit dies die Komplexität des Spiels betrifft, bleibt wohl abzuwarten. Ich habe tatsächlich die letzten Yoshispiele auch nicht mehr gespielt, weil gerade Crafted World durchaus auch einige Kritikpunkte hatte und nicht überall gut wegkam (und die Musik war auch eine eindeutige Verschlechterung im Vergleich zu den früheren Spielen). Interesse, Woolly World nachzuholen hätte ich durchaus, weil das im Allgemeinen als besser angesehen wird und ein solider Nachfolger zu Yoshis Island zu sein scheint, bzw. auch etwas mehr Herausforderung als Crafted World zu bieten scheint, aber das ist leider noch auf Wii U (und 3DS) gefangen. Bezüglich der Herausforderung wird man wohl auch noch sehen müssen, wie das bei Mysterious Book sein wird, während Yoshis Island damals in der Mario-Reihe als Nachfolger von Super Mario World beworben wurde und definitiv Schwierigkeiten verursacht hat, wenn man 100% angestrebt hat, scheint der allgemeine Eindruck zu sein, dass die Yoshi-Reihe im späteren Verlauf einfacher wurde und vermehrt auch Neueinsteiger und Kinder explizit als Zielgruppe anspricht. Der Trailer hat auf mich auch etwas den Eindruck gemacht, aber ich denke, einen genaueren Eindruck davon kann ich erst gewinnen, wenn es dazu dann mehr Gameplay und Reviews gibt.


    Es wird im eShop vorraussichtlich 60€ kosten, als physische Variante im Laden satte 70€.

    In der Theorie ja, in der Praxis glaube ich musste man den erhöhten physischen Preis zum Release bisher eigentlich immer nur dann zahlen, wenn man direkt über den Nintendo Store bestellt, weil die anderen Händler eigentlich oft schon von vornherein zumindest auf den eShop-Preis runtergehen. Aber der digitale Preis wird wohl wie immer stabil auf den 60€ bleiben (bis es dann nach frühestens 2 Jahren hin und wieder kurze Rabattaktionen auf 40-45 € geben wird, wenn die Vergangenheit hierfür ein guter Indikator ist).

    Ich hab mir das (zumindest bisher) auch nicht gekauft. Galaxy 1 hab ich schon auf Switch, weil ich Super Mario 3D Allstars gekauft habe (das primär, weil ich Sunshine davor tatsächlich noch nicht gespielt hatte und ich es so auf Switch nachholen konnte). Irgendwie aber bemerkenswert, dass es Galaxy 1 damit tatsächlich 2 Mal auf Switch gibt, und die beiden Versionen sind auch nicht komplett ident. Galaxy 2 wäre also der Hauptfokus für mich, aber das ganze ist dann doch zu teuer für ein Spiel, das ich eigentlich auf Wii habe. Zwar hab ich das auf Amazon gegen Weihnachten schon um einen Preis in der 40€-Region gesehen, was schonmal signifikant vertretbarer als Nintendos 70 € wären (und tatsächlich relativ nahe an dem, was Galaxy und Galaxy 2 zusammen im Wii U eshop im Normalpreis gekostet haben, das war nämlich 20€ pro Wii-Spiel), aber nur wegen Galaxy 2, was ich auf Wii auch schon habe, hatte mich das auch nicht überzeugt.


    Tatsächlich aber könnte ich Galaxy 2 mal wieder spielen, da ich bisher in meinem Leben im Vergleich zu Galaxy 1 deutlich seltener dazu gekommen bin (damals ists ja logischerweise später in der Wii-Ära erschienen als Galaxy 1, und dann hab ich Galaxy 1 durch 3D Allstars nochmal gespielt), ich denk ich hab viele Details von Galaxy 2 nicht mehr im Kopf. Aber es gibt auch so viele andere Spiele und auch genug Sonstiges zu tun, also keine Ahnung, wann ich da mal dazu komme. ^^

    Ich habe mir heute etwas Zeit genommen um einige Referenzen in den Forendateien und der Datenbank von der alten URL marioforum.net auf marioforum.de umzubiegen. Das sollte unter anderem den Effekt haben, dass die Designfehler behoben sein sollten und das Forum nun wieder etwas sauberer wirkt. Bitte gebt mir bescheid, wenn ihr irgendwo noch Style-Probleme wahrnehmt (ich tu mir auch ein bisschen schwer, zu rekonstruieren, wie manche Dinge ursprünglich ausgesehen haben). Was mir bekannt ist, ist, dass noch einige Inhalte von älteren Posts Referenzen auf die alte URL enthalten. Hier könnte ich im weiteren Verlauf noch versuchen, die ebenfalls auf die .de url umzubiegen, das ist noch nicht geschehen.


    Edit: Ach ja, es gibt hier schon seit Jahren den Bug, dass man in den eigenen Beiträgen landet, wenn man die Beiträge eines anderen Nutzers liest und dabei auf eine andere Seitenzahl klickt. Wäre es möglich, den zu beheben? :)

    Ich habe auch nochmal geprüft, ob ich einen schnellen Fix für diesen Bug umsetzen kann, aber das ist mir noch nicht gelungen. Es besteht hier die Hoffnung, dass das nach einigen Upgrades, die wir sowieso tun werden müssen, dies sich von selbst behebt.


    Es besteht nur die Frage, ob und wann letzteres geschieht, da noch nicht geklärt ist, wer in Zukunft das Forum hostet, bzw. ob das jemand zukünftig machen wird. Dazu gab es im Team kürzlich Diskussionen, aber noch kein definitives Ergebnis. Bis zur Klärung dieser Frage sind nötige größere technische und inhaltliche Verbesserungen de facto blockiert.


    Aber immerhin gingen diese Style-Ausbesserungen fürs erste ohne gröbere technische Umwälzungen ^^Damit hat das Forum im Moment zumindest wieder ein etwas würdigeres Aussehen.

    Hat hier jemand, der noch reinschaut, grundsätzlich Interesse am gemeinsamen Online-Spiel auf Switch oder Switch 2? Diverse Spiele sind denkbar, von einem Mario Kart über ein Mario Party, Smash, Mario Maker 2 etc.


    Zur Anfangszeit der Switch gegen 2017 gabs hier im Forum durchaus noch hin und wieder Community-Gaming-Abende bzw. Turniere (fühlt sich noch nicht lang her an, aber ist inzwischen fast vor einem Jahrzehnt gewesen =O), danach ist es leider vermehrt eingeschlafen. Somit ist zu befürchten, dass es keine ausreichende Interessentenzahl im Vergleich zu früher mehr gibt. Ich frag aber mal einfach trotzdem mal hier, vielleicht meldet sich ja doch wer ^^